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デッキ一覧 (主流・定番系) 今の所基本的には、キーカード以外の全武将が他の勢力になるような混色デッキがそのデッキの主流だとしても キーカードの武将が属する勢力に配置している。 特定の武将を必要とせず、勢力判断も難しいデッキはその他の勢力に配置している。 また、AC版と違いランキングが無いのでどのカード・デッキが流行っているかを知る具体的な手段が無い 「ここに載っていないが天でこのデッキは強い」というデッキに関しては一番下の「その他のデッキ」に 新しいデッキとしてオリジナリティがあり、十分勝算があるかどうかを広く確認する方法が上記理由により無いので 「定番」として扱われるのは難しいかもしれない 勢力 タイプ 名称 キーカード 魏? 単色号令 求心デッキ SR曹操/LE曹操 魏武デッキ R曹丕 非単色号令 神速デッキ SR張遼/LE張遼 機略自在デッキ SR司馬懿 舞踊 飛天デッキ UC蔡文姫 無勢デッキ SR甄皇后 蜀? 単色号令 大徳デッキ SR劉備 非単色号令 桃園デッキ R劉備 忠義デッキ SR関羽 車輪デッキ UC法正 八卦の戦計デッキ SR諸葛亮 舞踊 回復の舞いデッキ UC甘皇后 野戦の舞いデッキ C麋夫人 妨害 連環デッキ? Rホウ統 呉? 単色号令 手腕デッキ R孫権 孫武デッキ SR陸遜 非単色号令 天啓デッキ SR孫堅 麻痺矢デッキ SR呂蒙 その他 流星デッキ R小喬/R大喬 群雄? 非単色号令 暴虐デッキ SR董卓 超絶強化 呂布ワラ/呂布バラデッキ SR呂布 破滅陥陣営デッキ R高順+UC陳宮 妨害 完殺デッキ R賈ク 舞踊 苦楽デッキ R鄒 傾国デッキ SR貂蝉 復活 黄巾デッキ SR張角 大量生産デッキ UC張勲+攻城兵 その他 その他 その他のデッキ -
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【2nd】P.7 シンボルと用語 デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせです。 ターンプレイヤー デッキ フィールド 【FG】P.8 シンボルと用語 デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせです。 ドローシンボル デッキ 場
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俺の股間が・・・もっこりカーニバル ※画像は各自アップしてください。括弧内へのURLの直接入力OK。) ※今を生きる自由人 のところは個人のキャッチコピーです。ご自由にどうぞ。 ■選手DATA(この辺は個人で適当に項目を改変してください) 項目 回答 年齢 20 性別 男 身長 173cm 体重 64kg 血液型 O型 地域 奈良 職業 野球人 野球暦 小学校3年間⇒中学3年間 守備位置 投手、一塁手 投打 右投右打 特徴 基本ニヤけてる 嫁 スズちゃん 座右の銘 うぃっしゅ ■選手解説(本文前に半角スペースを入れるとオレンジ色の領域の中に本文が入ります) 就活やめたい ■通算成績(暇な人はどうぞ) 試合 登板 勝 敗 S H 防御率 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 ■最近の試合(暇な人はどうぞ) 日付 対戦相手 場所 結果 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 日付 対戦相手 場所 結果 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁
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デッキ deck トランプなど、カードゲームの山札のこと。 ガンダムウォーでは50枚のメインボード(通称:メイン)+10枚のサイドボード(通称:サイド)で構成されるカードの束を言う。 特に断りが無い場合、G以外の同一名称のカードはサイドボード(通称:サイド)を含めてデッキに3枚まで、特殊Gは合計で6枚までしか入れる事が出来ない。 英語の発音としては「デック」に近い。他のカードゲームでは「デック」と呼ぶ場合もあるし、ガンダムウォープレイヤーでも「デック」と言う人もいる。しかし、正確なゲーム用語はあくまでも「デッキ」である。 構成の甘いデッキ等を揶揄して「それはデッキでは無く紙の束だ」等と言う事もある。身内の冗談に留めるのが人としてのあるべき姿だ。
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■ デッキとは --- 5枚のデビルを組み合わせてボスバトルやキズナバトルに使うデッキを作ることができるよ。 属性を上手く組み合わせると有利にバトルを進められるよ。 デッキ内にカードが5枚揃っていないと、そのデッキは使えないから気をつけてね。 デビルにはそれぞれ火・水のような属性があるんだけど、デッキ自体にも属性があるんだ。 デッキの属性はデッキに組み入れたデビルの属性の数によって決まるよ。 デッキの中で一番多い属性がそのデッキの属性になるんだ。 デッキに組み込まれたデビルの属性が全部異なる場合は、デッキの先頭に配置されたデビルの属性がそのデッキの属性になるよ。 ---(公式ヘルプから引用) デッキは「メニュー」の「デッキ編成」から組むことができる。 組むことができるデッキの数は、「攻撃デッキ」「防御デッキ」それぞれ10組。 5枚づつのカードを入れることでデッキとして使えるようになる。 デッキにはそれぞれ名前をつけることができ、選択のときにわかりやすくできる。 (例:風5連攻撃デッキ、天使コンボデッキ) ■ デッキの属性 デッキには属性があり、デッキの中で一番枚数の多い属性になる。 もっとも多い属性が複数ある場合、多い属性のうち、一番左にあるカードの属性になる。 (例:光・風・水・風・水 の場合は、風と水が2つづつだが、その中でも風が一番左にあるので、風属性になる。) この属性はキズナバトル中に召喚コンボの元になる。 ■ 各種コンボ デッキ内に特定の種類のカードが揃っていた場合、下記が発動し、攻撃力・防御力が向上する。 同属性3連コンボ+5% 同属性4連コンボ+7% 同属性5連コンボ+10% 同種族3連コンボ+3% 同種族4連コンボ+4% 同種族5連コンボ+5% そのほか、デビル固有のスキルによって修正がある。
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デッキレシピ集>ペイルムーン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ペイルムーン メインデッキ 【FV】 《長靴を履いたキャットナイト》 1枚 【G0】 《ダークサイド・ソードマスター》 4枚 《ポイゾン・ジャグラー》 4枚 《鏡の国のいたずらっ娘》 4枚 《テンダー・ブリーダー》 4枚 【G1】 《キューティ・パラトルーパー》 4枚 《マスカレード・バニー》 4枚 《パープル・トラピージスト》 3枚 《フープ・マスター》 4枚 【G2】 《クレセントムーン・ジャグラー》 4枚 《ダークサイド・プリンセス》 3枚 《フライング・ペリュトン》 4枚 【G3】 《フライング・マンティコア》 4枚 《仮面の奇術師 ハリー》 4枚 Gデッキ 【G4】 《熱情の神竜使い アマンダ》 2枚 《終演を告げる者 メフィスト》 4枚 《道化魔竜 ルナテック・ドラゴン》 4枚 《仮面の神竜使い ハリー》 4枚 《ルナスクエアの奇跡 クリフォード》 2枚 更新日付:2016-04-28 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 催眠術師は3でもいいのではないでしょうか -- 2011-10-12 14 00 49 スパイクいれんなぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2011-12-25 20 25 16 ハイスピードブラッキーは、いいと思うエレファントジャグラーやニトロジャグラーもいれとけ -- 2012-01-05 09 32 06 まあまあかな? -- 2012-02-29 14 08 45 ゴールデン入れないんかぁーい!ロベールはそんないらないと思う -- 2012-03-15 20 52 08 G1が13はきついと思う。正直ドローよりスタンドがいい -- 2012-05-09 15 35 36 もうちょっとG3強いものいれてみたら?(・ω・`。) -- 2012-09-27 21 03 58 ありすを増やして、スタンドも入れてみては?ありすの攻撃回数が増えますよ -- 2012-10-10 12 57 48 ありすは大事 -- 2012-11-08 20 42 39 ペルムーン最高 -- 2013-08-12 01 19 12 ガードが0のカードが多すぎると思います。 -- 2013-08-24 20 34 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MC攻略[モンスターカーニバル攻略 最初に。 非常識な例 その他(ステージ) 注意 最初に。 場所:カニングシティー NPC:シュピゲルマン レベル:30~50LV 必要:大体なし。 注意:暴言・非常識なことをすると叫ばれたりしてしまいますので注意してください。 30LVだとつらい&足手まといだと思うのでお勧めできるLVは35~位です (今のMCは交互に勝つという方法で協力しLVあげをしています 中には非常識な人もいるんで気を付けてください。 非常識な例 仲間のコインをとる ペットを使用する 相手チームの出したの薬をとる など。 その他(ステージ) st1=ステージ1 st2=ステージ2 st3=〃3 以下省略 注意 普通より大きい薬はグループ員全員を 回復させる薬です。 表情【F1・F2】などを押すとモンスターが召喚されてしまうので 押さないように。 後、召喚について例 名前:召喚●● 名前:召喚× 召喚×といわれた場合は召喚を絶対にしないでください。 召喚【例】ロムバといわれたらロムバートを出す。 そんな感じでお願いします。 何も言われなかった場合は基本召喚×です。 @仲間チーム・相手チームが狩っていないモンスターをひたすら倒してしてください。 半透明の敵は攻撃できません(見方のモンスター) MAPのいちばん左上の敵はバグ?で動かない時があります(修正された可能性あり) モンスターカーニバル1いちばん上へ 名前 コメント
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すっげーーーーーーーーーーーーー -- 2011-09-30 20 04 37 ブラウ系統入れた方が安定しないか? -- 2011-11-20 13 03 32 アシュラ積みならガイさんは必須 -- 2011-12-19 08 56 28 これ作ってみよー -- 2011-12-23 18 34 23 おいおい、ちゃんと、ブラウ軍団ちゃんといれろよ!!!!!!!!!!! -- 2011-12-25 20 11 22 アシュラだったらデスアーミーズ必要だろ -- 2011-12-29 01 04 37 良いと思いますよ♪ それと、3ターンで勝てるデッキ作って下さい(#+#)₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩₩№№№№№№№ -- 2011-12-29 20 16 16 ゴールドルチノは4枚とブラウ系のグレード3を4枚いれた方がよくね? -- 2012-01-02 18 29 10 これはひどい -- 2012-01-13 03 52 34 なんか・・・・・・・・・・ -- 2012-02-15 23 25 57 シャイニング・レディ×2、レッド・ライトニング×2にするのであればレッド・ライトニング×4の方が良いと思います。 -- 2012-03-15 19 07 03 アシュラがフィニッシャーなんだろうから ルチルよりスプレンダーのがいくない? -- 2012-05-01 00 45 40 ざこ -- 2012-05-12 10 44 37 初心者なのでいいデッキレシピありますか -- 2012-05-13 14 33 23 シャイニング・レディでもいいけど武闘戦艦プロメテウスもいいよ! -- 2012-08-03 22 58 12 ww -- 2012-08-20 12 56 35 軸が固まってない気がする・・・。どっちか決めようよ・・・ あと、ルチルならドロイド入れるといいですよ。 -- 2012-09-22 20 17 00 神 -- 2012-10-01 21 40 09 おういいう -- 2012-10-06 08 51 14 ンjhんんjhんj; ンbjgんb;jんjdjんd -- 2012-12-16 21 10 00 かす -- 2013-02-24 22 23 44 ノヴァグラだったら獣神じゃね -- 2013-04-15 22 30 24
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デッキ プレイヤーごとに、下記ルールに従ってカードの組み合わせを作ります。 このカードの組み合わせを「デッキ」と呼びます。 デッキを作る際のルール カードは40枚ちょうどで作ります。39枚以下や、41枚以上ではいけません。 1つの作品のカードしか入れられません。 同じカード(作品とカードナンバーが同じもの)は、それぞれ3枚までしか入れられません。 キャラを選択 まずは、自分の使用したいキャラを選択します。 次に、使用したいキャラを有利にするテキストを持っているキャラやイベントを選択します。 枚数の配分は、下記を参考にしてください。 デッキのカード配分 最初は、以下の枚数を目安にしてデッキを作ってみましょう。 ●キャラクター(合計):34枚~36枚 0コスト:9枚~12枚 1~2コスト:9枚~12枚 3~4コスト:3枚~6枚 5~6コスト:3枚~6枚 ●イベント&シーン:4枚~6枚 デッキを作ったら あとは、何度も対戦を繰り返して、自分のデッキを強化していきましょう。 実際にゲームをすることで新たな発見があるかもしれません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック より 概要 対戦する際にプレイヤーの次に必要な物。 勝負を始める前には、必ずデッキが40枚であることを確かめ、相手にも示す必要がある。 デッキ構築に関して デッキ構築の基本 カードは40枚ちょうど デッキの枚数が少ない場合、特定のカードを引く確率が僅かながら上昇する。 逆に多い場合、下降するが多くの種類のカードをいれることができるようになる。 デッキを構築する際は、きちんと40枚であることを確かめて作ると良い。 1つの作品のカードしか入れられない プリズムコネクトは所謂シングルレギュレーションしか存在しないため、デッキのカードは全て同じ作品でなければならない。 ただし、ルールブックにてふたりはプリキュアMax Heartはふたりはプリキュアに含めると記載されている。 同じカード(作品とカードナンバーが同じもの)は、それぞれ3枚までしか入れられない 当たり前のことではあるが、3枚入れれば対戦中にそのカードを引く確率は上がる。 逆に2枚、1枚と減らせばその分確率は下がる。 デッキのカード配分 オフィシャルルールブックに記載されている比率では若干厳しい面がある。 実際にはコスト0のキャラクターは多くても6枚程度でよく、その空いたスペースはコスト3以上にまわすと良い。 特に、コスト3,4は重要なポジションとなるため、厚くしたい。 コネクトアタック持ちについて 多ければ多い程良いが、採用するコネクトアタックを持ったキャラクターのテキストには注意。 基本的にはコネクトアタックによってテキストを使用できるキャラクターを優先したい。 デッキの構築 1.中心として使用するキャラの選択 まずは中心として使用するキャラを選択する。 強力なテキストを持つキャラクターを選んでも、単純に好きなキャラクターを選んでも良い。 2.コスト0の選択 中心として使用するキャラが決まったのならば、それに対応するコスト0キャラクターを採用する。 ここでいう対応するキャラというのはCP+1000サポートを持ったキャラのことである。 コスト0CP3000のキャラは採用しなくて構わない。 採用枚数は、マリガンを含めた初手に1枚あることを目安とする。 因にコスト0を3枚投入した場合の初手存在の確率(1枚以上存在)を考えると以下の様になる。 マリガン数 確率(%) 0 39.43 1 44.78 2 49.80 3 54.50 4 58.91 5 63.02 6 66.84 つまり、3枚では確実に来ると言える訳ではない。 そこで、逆に投入枚数を増やしてみると以下の様になる。 縦をマリガン数、横をコスト0の枚数としている。 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 39.43 49.25 57.71 64.96 71.14 76.39 80.82 89.08 87.62 90.18 1 44.78 55.22 63.93 71.14 77.09 81.95 85.90 89.08 91.63 93.65 2 49.80 60.65 69.40 76.39 81.95 86.32 89.74 92.39 94.42 95.96 3 54.50 65.57 74.18 80.82 85.90 89.74 92.63 94.77 96.34 97.47 4 58.91 70.01 78.34 84.53 89.08 92.39 94.77 96.46 97.64 98.45 5 63.02 74.01 81.95 87.62 91.63 94.42 96.34 97.64 98.50 99.07 6 66.84 77.60 85.06 90.18 93.65 95.96 97.47 98.45 99.07 99.46 オフィシャルルールブックで推奨されている9枚以上は、マリガンせずに初手存在確率80%以上になる枚数であるとわかる。 しかしこれは、初手に1枚以上存在する確率であり、2枚以上存在する確率も含まれる。 コスト0があまり多く存在するのも好ましい手札とは言えない。 結果的に、2枚程度マリガンすれば初手存在確率80%以上を目指せる5,6枚がベストな投入枚数であると言える。 3.コスト1,2の選択 次に、同じく対応するコスト1,2キャラクターを選択する。 主にサーチテキストを持ったキャラや、サポートを持ったキャラを採用すると良い。 他にはコスト1に多いスピードアタッカーや、コスト2に存在するコネクトアタック持ちなどを採用しても良い。 またバニラもサポートと合わせてCP5000にとどくため一考の余地がある。 なおコスト1,2キャラクターの採用枚数は比較的自由が利く。 コスト3以上を多く投入するために5,6枚に抑えても、事故率軽減のために9枚程度いれるのも良い。 4.コスト3,4の選択 コスト3には、選んだキャラクターのバニラを採用すると良いだろう。 コスト4にはサポートとコネクトを持つキャラクターを採用する。 他にはコネクトアタックを持つキャラクターを追加しても良い。 5.コスト5以上の選択 コスト5以上では、比較的攻撃的なカードを採用したい。 例えば緋弾のアリアであれば、《強襲科 アリア》などの様なカードが好ましい。 また、コネクトアタック時のテキストが強力なカードも魅力的である。 そして重要となって来るのはCP6000を持つキャラクターである。 3枚程度はスペースを開けてでも採用しておくと良い。 もちろんキャラクターとの兼ね合い等で採用しないという選択も存在する。 6.イベントカードとシーンカードの選択 パンプカードを優先に、キャラクターに合う様に選択する。 シーンカードは種類が少ないため、好みで選択すると良い。 構築が終わったら 対戦を繰り返して不要なカードや必要なカードを見つけて行く。 対戦を行う事で、テキストを読むだけではわからないことが多く見えて来るため重要である。 関連項目 カード
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【魔術サイドデッキ】 この枚数でLV1までに記憶満たすのきつくないですか? -- (名無しさん) 2011-01-11 23 55 21 明らかに0多すぎww神裂0サーシャ2修道女4ぐらいにはしたい -- (名無しさん) 2011-01-11 23 58 44 というかコンセプトがどうかと思うんだが・・・ かなでビート以上に問題あるぞこれ かなでビートは一応ABの死アンコールの参考にくらいはなってたけどこれは・・・ 本デッキでやるか、魔法デッキとして作れよ -- (名無しさん) 2011-01-12 00 01 04 ここまでひどいと叩く人たちの気持ちも少しわかった気がする…。このデッキ勝つ気無いっしょ。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 08 17 ホント最近オナニーする奴多いな。マジ、イカくせぇー。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 11 56 とりあえずこれどうするかwiki議論に載せていいか? さすがにこのままなら消した方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 00 17 54 インデ軸本デッキなら載せられるけどかなでビート叩かれたしなぁ(ボソッ。うちは内容には干渉しないでおくわ、うん -- (名無しさん) 2011-01-12 00 27 19 勝率を聞きたいもんだ -- (名無しさん) 2011-01-12 01 50 52 でも冷静に見ると構築下手くそなだけだぞこれ。禁書の青なんてこんなもん。枚数調整して必要なカード追加すればファンデッキくらいにはなるだろ。かなでビートは虚無とか訳分からんカードばっかだったしこっちの方が幾分マシだと思うが。 …こういう反応するとまた色々言われるけどな -- (名無しさん) 2011-01-12 01 56 24 構築っていうか・・・ネオスタ青の方が強くないか?相対的とかじゃなしに -- (名無しさん) 2011-01-12 02 11 16 ↑×2ABは回収長けてないからしょうがなかったんだよ。まあ、もうネスタだから関係ないだろ?藁 いじるなら誰か早めに -- (名無しさん) 2011-01-12 02 18 07 禁書の青で頑張りたいなら、ネオスタンにして、純白少女軸の防御デッキにすると、ネオスタン環境で大体真ん中くらいの強さにはなる。サーチ無いし事故の危険性が高いのと、防御デッキなのに+2が無いのがネックだが。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 44 05 ↑サーチ無いってか、サーシャに回すコストが捻出出来ないが正解。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 45 19 魔道書っていうコンセプト意識して即興で構築案出してみたけどどうだろう?神裂が無いのは気にしない。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 46 54 ってかカリムとシャマザフィなくても“強く支えるもの”リインフォースで行ける気がしてきた…。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 51 37 ↑2 元が元だし割といいけどこれだと記憶辛くないか? -- (名無しさん) 2011-01-12 03 26 18 それはしょーがなくね?3バカとか入れるとなんか違う気がするし。発動したらラッキー、しなくても場を持たせるだけなら十分じゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-12 03 34 57 場を持たせつつ、記憶を満たしたいなら、氷華&インデックスがいいんじゃないか?ネオスにはなる。まぁ、本持ちではないけど。。 -- (名無しさん) 2011-01-12 07 44 41 とりまデッキタイトルとコメントログ直してデッキレシピに入れるなら入れてほしい -- (名無しさん) 2011-01-13 09 18 37 普通に青単本デッキで良い気がしてしょうがない。もしくはネオスタにするか…… -- (名無しさん) 2011-01-13 10 40 53 どうでもいいが、コレ何処からリンクされてんの?検索で表示はされたんだが -- (名無しさん) 2011-01-13 20 03 33 素人目から見ても酷いと思いました。あと魔法と本を持ってるシリルさんを思い出してあげて下さい… -- (名無しさん) 2011-01-14 11 16 35 ↑一応白サイドになってるぜ! ・・・まぁそれがどうしたってかんじだが -- (名無しさん) 2011-01-14 11 43 40 同じく魔法と本を持つレビィも思い出してあげてください…色違うけど… -- (名無しさん) 2011-01-14 12 22 58 シリル -- (名無しさん) 2011-01-14 17 35 07 ↑ミスったwwスマン -- (名無しさん) 2011-01-14 17 35 36 これホントどうすんの?作成者は何をしてるんだ? -- (名無しさん) 2011-01-19 12 34 43 どやぁ -- (どやぁ) 2011-07-31 14 13 27 一応とある青単が大阪で優勝したし、今となっては禁書魔術サイドデッキは一応アリなんだよな 禁書ネオスタにして最初から作りなおせばいいんじゃね ならお前がやれって言われるのはわかってるが -- (名無しさん) 2011-07-31 15 33 07 言われる前に簡単に作っておいた いや、全部消して作り直しはマズイだろ、と思ったら復元でもしてくれ キーカードはとりあえず個人的に必須レベルのものだけ書いた 他にも追加していってくれ デッキレシピは誰かうp頼んだ いろいろ投げっぱなしで悪い -- (名無しさん) 2011-07-31 16 06 17 「建宮 斎字」は1/0の2000助太刀ですよね・・・ -- (名無しさん) 2011-07-31 18 49 39 ↑1/12000助太刀ですよ にしても間違いだらけだなぁこのデッキレシピ -- (名無しさん) 2011-07-31 19 28 20 ↑すみません。「このデッキでは」が抜けてました -- (名無しさん) 2011-07-31 20 17 28 別に魔術デッキなんて作ったことも考えたこともねえから間違いが多いのは許せ 文句あるなら以前の復元してくれ ↑他にどこ間違いがあるんだよ -- (名無しさん) 2011-07-31 20 20 43 大阪の使用者はジャッジキルしまくって勝っただけって聞いたけどどうなん? -- (名無しさん) 2011-07-31 21 08 18 ↑2間違えじゃなくって足らないだった すまん 一目見たら能力が分かる程度には色々付け加えてみた -- (名無しさん) 2011-07-31 21 31 49 L3キャラは青にこだわる必要ないから黄色のTD限定当麻インデックスがパワーは高いし、黄色には変化する日常一方通行もあるからパワーゲーができるようになる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 10 56 46 いかにも夏休みって感じのデッキやなwww -- (名無しさん) 2011-08-01 12 03 10 いかにも夏休みって感じのコメントやな(苦笑) TD当麻インデックスはありだと思うが、一方通行はコンセプトが違うのでは?デッキ名的に -- (名無しさん) 2011-08-01 14 14 19 全部のキャラを魔法サイドに絞る必要があるなら不適切だけど、普通に勝ちに行くなら…ねぇ?魔法って書いてあって黄色で一方通行と同じ効果のカードあるならそっちを使えばいいんだろうけどさ…。俺のとある単青黄t赤の黄色は当麻インデックス4枚、変化日常4枚、竜王の顎1枚だけで十分回るし回復魔術も撃てるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 41 24 これってギミックがどうこう言うよりもただの嫁デッキだろ。大阪で入賞したときのデッキレシピはほぼインデックス単だし、一部なんで入ってるか分からないカードは絵が可愛いからとかサインだからとかそんな理由で入れてるだけな気がする -- (名無しさん) 2012-06-04 04 37 44 ↑ただ単に魔術側の優秀なカードがインデックスに集中しているだけだと思うよ -- (名無しさん) 2013-01-26 15 33 30 竜王の顎と氷華&インデックスの連携は結構優秀じゃない?相手のターンで、一気に二枚を退却するじゃない?最近リバースでサーチ能力を持ちキャラが多いし。 -- (名無しさん) 2015-09-29 21 24 16 移動黒子と屋根下はガチなら入るんじゃないかな?皆入れてるし。 -- (名無しさん) 2015-10-26 10 42 36